// la oveja negra

// ux · ui · psychology · ecommerce

// design · development · performance

01 / INTRO

We design
the way
people
buy.

La Oveja Negra estudia la intersección entre experiencia de usuario, diseño de interfaces, psicología y desarrollo ecommerce.

UX / UI

Psychology

Ecommerce

CRO / Performance

SYSTEM STATUS

UXACTIVE
UIACTIVE
ECOMMERCEACTIVE
DEVELOPMENTREADY
PERFORMANCEMEASURED
SECURITYACTIVE
INFRASTRUCTUREREADY

THESIS

A good interface does not ask the user to think about the interface.

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UX *UI *PSYCHOLOGY *ECOMMERCE *CRO *DEVELOPMENT *PERFORMANCE *SEO *UX *UI *PSYCHOLOGY *ECOMMERCE *CRO *DEVELOPMENT *PERFORMANCE *SEO *

03 / DESIGN

Theory
becomes
interface.

Una teoría psicológica no sirve de mucho si no puede convertirse en una decisión concreta de UX, UI y producto.

THEORY → INTERFACE

01HICK’S LAW
menos opciones percibidas → decisiones más sencillas
02COGNITIVE LOAD
menos esfuerzo → mejor comprensión del producto
03SOCIAL PROOF
más confianza → menor incertidumbre
04LOSS AVERSION
hacer visible lo que el usuario puede perder
05CHOICE ARCHITECTURE
ordenar las opciones para facilitar la decisión

04 / BUILD

Design is
only useful
when it can
ship.

01

ECOMMERCE

WooCommerce, arquitectura de producto, variantes, filtros, carrito y checkout.

02

DEVELOPMENT

React, Next.js, APIs, integraciones y sistemas reutilizables.

03

PERFORMANCE

Peso, rendering, imágenes, caching, Core Web Vitals y experiencia real.

04

SECURITY

Hardening, firewall, accesos, copias, protección de WordPress y servicios.

05

INFRASTRUCTURE

Ubuntu, Nginx, PHP, bases de datos, Redis, Cloudflare, backups y configuración de servidores.

06

SEO

Arquitectura, contenido, metadata y fundamentos técnicos para búsqueda orgánica.

07

OBSERVABILITY

Métricas, errores, rendimiento y señales necesarias para entender qué está ocurriendo.

08

MAINTENANCE

Actualizaciones, seguridad, rendimiento y evolución continua del sistema.

05 / METHOD

Understand.
Design.
Build.
Measure.

01UNDERSTANDEntender el negocio, el producto y el comportamiento del usuario.
02DESIGNConvertir ese conocimiento en una experiencia clara y útil.
03BUILDLlevar la experiencia a código sin perder intención.
04MEASUREObservar qué ocurre cuando una persona interactúa con ella.
05ITERATEMejorar a partir de datos, comportamiento y aprendizaje.

06 / JOURNAL

Long-form thinking about UX, UI, psychology, ecommerce, performance, security and development.

07 / CONTACT

Let's build
something
people
understand.

Proyectos de UX/UI, ecommerce, CRO, desarrollo o performance donde el problema merece ser entendido antes de empezar a programar.

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NOTE

No empezamos por el código.
Empezamos por el comportamiento.